Langsung ke konten utama

Jurnal Sistem Digital

 SISTEM DIGITAL 

adalah suatu sistem yang mempunyai fungsi mengukur suatu nilai/besaran yang bersifat tetap ataupun tidak tetap. sistem tersebut berbentuk diskrit berupa digit ataupun angka. Pada saat bini Sistem Digital sudah  menjadi bagian yang tidak bisa di pisahkan dari kehidupan manusia. mulai dari smartphone, laptop, smart tv, komputer, robot, alat-alat kedokteran, transportasi, t sampai dengan penjelajahan di ruang angkasa




PENERAPAN TEKNOLOGI DIGITAL MARKETING UNTUK MENINGKATKAN STRATEGI PEMASARAN SNACK TIWUL

 Ni Putu Diah Puspitasari1 ,Ainun Dhiya’a Nabillah2 ,Reffan Bahari3 ,Nanda Damar Caksono4 ,Mustika5 Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Muhammadiyah Metro1,3,4,5 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Muhammadiyah Metro2 Jl. Gatot Subroto No. 100 Metro Lampung diahp3370@gmail.com1, ainunbila184@gmail.com2 reffann.bahari@gmail.com3, nandadamarcaksono09@gmail.com4dosen.mustika@gmail.com



Menurut Julisar, pemanfaatan internet memungkinkan Usaha Kecil dan Menengah melakukan pemasaran dengan tujuan pasar global, sehingga peluang menembus ekspor sangat mungkinImplementasi dari ecommerce juga harus didukung dengan adanya sistem pembayaran danpemenuhan pemesanan dari pembeli, yaitu suatu portal yang berisikan content dari perusahaantersebut.Sarana yang diperlukan untuk membangun hal-hal tersebut di atas dikategorikan dalam einfrastrusture, e-process , e-market , ecommunities, eservice , e-content . Semua bentuk tersebut harus ada untuk mendukung kegiatan dari e-commerce.


Media Sosial Berbasis Bisnis Menurut Priambada, media sosial memiliki potensi yang lumayan bagus, sangat bagus/baik, potensi yang sangat besar / sangat berpotensi, sangat berpeluang / menjanjikan dalam mendukung UKM. Potensi akan terus meningkat pada masa yang akan datang. Media sosial memiliki potensi yang baik untuk mempercepat informasi pemasaran, testimoni dan masukan dari konsumen, mempererat hubungan dengan konsumen dan membantu menjangkau semua kalangan.

Aplikasi Marketplace E-marketplace adalah sebuah sistem informasi antar organisasi dimana pembeli dan penjual di pasar mengkomunikasikan informasi tentang harga, produk dan mampu menyelesaikan transaksi melalui saluran komunikasi elektronik. Dengan melalui internet para penjual dimudahkan dalam melakukan promosi dan memasarkan produknya dalam jangkauan yang lebih luas . Shopee ialah platform belanja berbasis online yang menyediakan beragam macam produk penjualan mulai dari elektronik, perlengkapan rumah tangga, pakaian, aksesoris hingga fashion. Selain menyediakan berbagai macam produk, keunggulang lain dari Shopee yakni pembeli dapat mengembalikan barang atau dana apabila barang yang diterima tidak sesuai dengan yang diinginkan. Dengan menduduki urutan ke empat pada kategori pencarian e-commerce yang paling diminati oleh pengguna dalam Top 40 e-commerce dengan jumlah 34.510.800 pengunjung setiap bulannya. Menurut Rohandi, marketplace Tokopedia dan Bukalapak memiliki kriteria penilaian baik dengan perbedaan nilai total rata-rata secara keseluruhan tidak terpaut terlalu jauh hanya 0,95%, dimana Tokopedia memiliki kinerja yang sedikit lebih unggul daripada Bukalapak dengan nilai 75,60% dan 74,65%. Responden memberikan penilaian yang hampir seimbang sehingga proses layanan yang berikan serta tingkat kemajuan teknologi untuk selalu diupdate yang disesuaikan dengan perkembangannya termasuk masalah database dan kegiatan operasional web yang harus melakukan perawatan terhadap para stakeholder dan shareholder yang dimiliki oleh masing-masing marketplace.


KESIMPULAN 

Permasalahan prioritas yang dihadapi BUEKA dalam produksi olahan tiwul adalah terletak pada pemasaran. Peranan teknologi informasi dapat menjadi alternative solusi BUEKA yaitu dibangunnya digital marketing, yang terdiri dari e-commerce, social media berbasis bisnis dan aplikasi marketplaceonline.

 

 

 

 

                  PERANCANGAN SISTEM INDIKATOR DIGITAL PADA KENDARAAN                                                         LISTRIK                                        

Agus Risdiyanto P2 Telimek, LIPI riesdian@yahoo.com Teguh Tri Lusijarto P2 Telimek, LIPI teguh_06@yahoo.com Bambang Susanto P2 Telimek, LIPI b3nks@yahoo.com


Power on reset merupakan proses reset yang berlangsung secara otomatis pada saat sistem pertama kali diberi daya.
Modul input berisikan komponenkomponen berupa sensor yang akan membaca variabel-variabel input dan berfungsi untuk mensimulasikan pemasukan data ke dalam mikrokontroler AT89C51 Inputan tersebut dapat langsung dibaca dan diolah oleh AT89C51 dengan fasilitas fasilitas Timer dan Counter merupakan fasilitas yang telah disediakan secara internal di dalam AT89C51. Kedua fasilitas ini begitu diaktifkan akan bekerja secara independen, tidak tergantung pada pelaksanaan suatu instruksi. Hal ini karena penghitungan siklus mesin tidak dipengaruhi oleh urutan program yang sedang dilakukan oleh prosesor.


Pada metode ini Timer memberi interupsi ke CPU mikrokontroler setiap durasi waktu tertentu.Jadi program utama hanya berisi subrutin inisialisasi, sedangkan subrutin program inti berada di dalam subrutin layanan interupsi Program inti melakukan tugas pembacaan sensor, pemrosesan data sensor, dan menampilkan data hasil pembacaan ke display.

Hal ini dikarenakan dalam simulasi ada beberapa inputan yang menggunakan sumber tegangan yang sama. Untuk sensor kecepatan diperlukan tata letak dan penempatan yang baik, karena sensor ini sangat peka terhadap kotoran dan debu yang dapat mempengaruhi pembacaan pulsa.

 

 

                        EQUALIZER DIGITAL DENGAN PENGONTROL MENGGUNAKAN                                              KOMPUTER                               

Adrian Suryadinata1), Hartono Pranjoto,Ph.D Email: 2) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya, Jalan Kalijudan 37 Surabaya evermore.evermore@gmail.com


Equalizer merupakan suatu alat yang penting dalam bidang audio. Melalui alat ini kita dapat mengubah karakteristik suara. Alat ini biasanya digunakan untuk mengontrol frekuensi respon dari soundsystem. Melalui equalizer, kita mampu melakukan perbaikan pada kualitas suara yang disebabkan oleh adanya keterbatasan dari peralatan audio. 

Bila kita melihat dari sisi kualitas suara yang dihasilkan, equalizer analog memiliki beberapa kekurangan, antara lain equalizer analog juga lebih rentan terhadap noise, hal ini dikarenakan komponen elektronik yang digunakan kebanyakan adalah komponen analog, sehingga sering kali sinyal akan lebih mudah tercampur dengan noise yang berasal dari panas komponen, atau noise elektrostatik. Equalizer analog juga rentan terhadap gangguan distorsi, hal ini disebabkan karena komponen analog biasanya memiliki karakteristik yang nonlinear. Hal ini dapat menyebabkan terjadinya harmonicdistortion.

Permasalahan yang ada pada penggunaan equalizer analog, dapat diselesaikan dengan mengubah rangkaian analog yang digunakan pada equalizer analog menjadi rangkaian digital. Sistem digital yang digunakan meliputi bagian pemrosesan sinyal sampai pada pengoperasian alat. Sinyal audio yang masuk diubah menjadi sinyal digital dengan menggunakan ADC (analog to digital converter). Sinyal digital ini diproses secara digital melalui persamaan filter untuk untuk memberikan penguatan atau atenuasi pada frekuensi-frekuensi tertentu dan kemudian sinyal tersebut diubah lagi menjadi sinyal analog dengan menggunakan DAC (digital to analog converter). Penguatan atau atenuasi dilakukan sesuai dengan input data gain atau atenuasi yang diatur oleh operator melalui komputer.

Pada alat yang akan dibuat, DSP board akan difungsikan sebagai graphicequalizer. DSP board yang digunakan adalah board OMAP-L137 EVM. Board ini akan menerima sinyal input yang berasal dari music player. Di dalam Board DSP, musik yang masuk akan disampling dengan frekuensi penyamplingan sebesar 48 KHz. Kemudian data musik akan dilewatkan serangkaian persamaan filter dengan tujuan agar dapat dilakukan proses pemotongan atau penguatan amplitudo sinyal pada pita frekuensi-frekuensi tertentu. 

Untuk mengontrol equalizer digunakan komputer / laptop sebagai interface antara operator dengan equalizer. Setelah data musik selesai dikontrol di dalam board, maka data dikeluarkan dan diubah menjadi sinyal analog lewat DAC yang ada di dalam board dan dimasukkan ke speaker.Dengan menggunakan beberapa bandpassfilter yang memiliki frekuensi cutoff yang dirancang dan diatur dengan benar, kita dapat membuat suatu equalizer yang dapat bekerja dengan baik. Berdasarkan hasil pengujian dengan menggunakan lagu, maka dapat disimpulkan bahwa equalizer yang telah dibuat dapat bekerja dengan baik untuk mengubah karakteristik suara dari lagu.

Kesimpulan :

Program interface yang dibuat untuk mengontrol equalizer dapat menjadi sarana bagi operator untuk mengatur penguatan dan pelemahan dari equalizer dan program interface yag dibuat dapat bekerja dengan baik untuk mengontrol kinerja equalizer.

    



MODEL DAN SIMULASI PERBANDINGAN PROTOTYPE

RANGKAIAN DIGITAL HALF ADDER ALU STANDAR DENGAN

INOVASI RANGKAIAN DIGITAL HALF ADDER ALU 

 

Helmi Fauzi Siregar 1 , Muhammad Dedi Irawan 2 *1,2 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Asahan, Jl. Jend. Ahmad Yani Kisaran 21244, Sumatera Utara, Telp : (0623) 347222 fauzi.helmi.hf@gmail.com1, temansejati.dedi@gmail.com

 Pendahuluan

 

Rangkaian digital adalah matakuliah yang ada di setiap perguruan tinggi baik swasta maupun negeri.Pada matakuliah rangkaian digital mahasiswa dituntut untuk memahami bagaimana proses data analog menjadi data yang digital. Kemudian mahasiswa diharapkan memahami bagaimana proses data-data yang diolah oleh processor baik data yang berbentuk matematik atau pun data yang berbentuk huruf dan simbol-simbol.Pada rangkaian digital dipelajari tentang karakteristik pada ALU Pada rangkaian half adder ini digunakan gerbang logika EX-OR dan AND untuk melakukan penjumlahan dua buah binary digit sehingga menghasilkan satu buah binary digit dan satu buah binary digit carry of. 

    Dimana rangkaian adder yang telah dijelaskan diatas merupakan rangkaian adder yang standar yang akan penulis bandingkan pada rangkaian adder yaitu rangkaian half adder yang menggunakan gerbang logika NOR dan NAND. Sedangkan pada rang kaianfull adder yang digunakan adalah rangkaian full adder standar.Penulis ingin menyajikan pada penelitian inidalam bentuk prototype untuk menjadi alat yang dapat membantu memahami unit aritmatika di dalam melakukan pengolahan data matematis.

 

Landasan teori

 Adder

Penjumlahan atau adder adalah komponen elektronika digital yang dipakai untuk menjumlahkan dua buah angka dalam sistem bilangan biner. Dalam komputer dan mikroprosesor, adder biasanya berada di bagian ALU.

 

Gerbang AND

Gerbang And digunakan untuk menghasilkan logika 1 jika semua masukan berlogika 1, jika tidak maka output yang dihasilkan akan berlogika 0.

 

Gerbang OR

Gerbang OR digunakan untuk menghasilkan logika 0 jika semua masukan berlogika 0, jika tidak maka output yang dihasilkan akan berlogika 1.

 

Gerbang NOT

Gerbang NOT digunakan untuk mneghasilkan logika yang kebalikan dari inputnya.

 

Gerbang NOR

Gerbang NOR merupakan gerbang OR yang outputnya ditambah dengan gerbang NOT,digunakan untuk menghasilkan logika 1 jika semua masukan berlogika 1, jika tidak maka output yang dihasilkan akan berlogika 0.

 

 

 

PERANCANGAN MODUL MATAKULIAH PERANCANGAN SISTEM DIGITAL BERBASIS VERILOG HDL

Irma Husnaini, Asnil, dan Fivia Eliza

eq.resqi@yahoo.com

 

Pendahuluan

Dalam penelitian ini akan dirancang suatu mata kuliah berbasiskan FPGA, yang rancangannya dibuat dengan deskripsi HDL dan diimplementasikan pada FPGA Altera yang terdapat pada modul UP2 Board. The University Program (UP) Design Laboratory Package ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan universitas dalam proses pembelajaran desain logika digital dengan state of-the-art development tools dan programmable logic devices (PLDs). Paket ini menyediakan semua alat yang diperlukan untuk membuat dan mengimplementasikan desain logika digital. [3] Perangkat lunak yang digunakan adalah Quartus II.

 

Hasil Penelitian

Hasil yang diperoleh selama melakukan penelitian tentang pengembangan modul pembelajaran mata kuliah perancangan system digital berbasis HDL adalah :

Tujuan instruksional umum (TIU) pada GBRP benar-benar ditekankan pada pemahaman mahasiswa terhadap suatu rangkaian serta perancangan rangkaian tersebut dan mensimulasikan hasil perancangan yang telah dilakukan dengan alat bantu simulator kemudian diimplementasikan pada board UP2.

Tujuan utama penyusunan hand-out adalah untuk mempertegas kejelasan materi kemudian untuk meringkas materi yang akan diberikan dan agar materi yang diberikan dapat tersusun secara sistematis dan teratur

 Penerapan modul pembelajaran yang dilakukan dalam penelitian ini adalah dengan mencoba menerapkan metode pengajaran pada 35 mahasiswa jurusan Elektro Fakultas Teknik UNHAS yang terdiri dari 3 konsentrasi yaitu teknik energi, teknik telekomunikasi dan teknik kendali komputer dan elektronika.

 Kesimpulan

Satuan Acara Pengajaran dari Modul pembelajaran ini dapat membantu dosen menjalankan proses belajar mengajar mata kuliah perancangan sistem digital berbasis HDL secara sistematis dan efisien. Modul pembelajaran ini terstruktur dengan baik sehingga dapat membantu mahasiswa dalam mengikuti dan memahami mata kuliah perancangan sistem digital berbasis HDL dengan baik. Sekitar 80% mahasiswa yang menggunakan modul pembelajaran ini dapat mengerjakan tugas-tugas proyek yang diberikan dengan baik. Penggunaan simulator akan mendapatkan rangkaian dengan penggunaan komponen seminimal mungkin dan akan sangat lebih berguna untuk perancangan rangkaian digital dengan tingkat kesulitan yang lebih kompleks. Penerapan simulator juga akan dapat melihat pemahaman dan kemampuan mahasiswa dalam merancang suatu rangkaian digital dengan melihat hasil rancangan dari tugas akhir mahasiswa. Sebaiknya mahasiswa yang memprogramkan matakuliah perancangan sistem digital berbasis HDL dan akan menggunakan modul pembelajaran ini telah memiliki dasar-dasar tentang rangkaian logika dan perancangan sistem digital. Untuk menunjang modul pembelajaran ini lebih lanjut sebaiknya digunakan program aplikasi yang telah berlisensi penuh sehingga penggunaan board UP2 bisa dimaksimalkan pada saat praktikum. Untuk pengembangan lebih lanjut dari modul pembelajaran ini disarankan menggunakan versi lain dari simulator yang tersedia

 


 

Upaya Peningkatan Keterampilan Teknik Digital Siswa SMK N 1 Painan Melalui Pembuatan Media Pembelajaran Gerbang Logika

Irma Husaini

 

Sekolah Menengah Kejuruan merupakan salah satu bentuk satuan pendidikan formal yang menyelenggarakan pendidikan kejuruan pada jenjang pendidikan menengah sebagai lanjutan dari SMP, MTs, atau bentuk lain yang sederajat. Sekolah di jenjang pendidikan dan jenis kejuruan dapat bernama Sekolah Menengah Kejuruan atau Madrasah Aliyah Kejuruan , atau bentuk lain yang sederajat.

Pendidikan menengah kejuruan mengutamakan penyiapan siswa untuk memasuki lapangan kerja serta mengembangkan sikap profesional. Sesuai dengan bentuknya, sekolah menengah kejuruan menyelenggarakan program-

program pendidikan yang disesuaikan dengan jenis-jenis lapangan kerja. Selatan tepatnya di kota Painan dan Tarusan dengan jarak sekolah terjauh sekitar 87 km dari Ibu kota Provinsi Sumatera Barat yaitu kota Padang. Seiring dengan perkembangan zaman dan perkembangan teknologi, SMK N 1 Painan mengembangkan program studi baru yakni Teknik Audio Video .

 

 Sebagai program studi baru, dentu jurusan TAV memiliki banyak kendala terutama dari sarana dan prasarana untuk memahami dan meningkatkan kompetensi di bidang digital.Dalam proses pelaksanaan pembelajaran di SMK N 1 Painan juga melakukan Praktek Kerja Industri yaitu siswa melakukan kerja praktek di industri. Beberapa contoh industri yang menjadi tempat pelaksanaan prakerin adalah PT. Panasonic, Sharp, LG, Samsung dan banyak lagi perusahaan elektronik baik di dalam maupun di luar negeri seperti Malaysia.

 



Sistem Digital Tata Kelola Pemerintahan Daerah (Digital Local Government)

Gede Agus Wibawa : Jurusan Administrasi Negara, Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik, Universitas WarmadewaLilik Antarini : Jurusan Administrasi Negara, Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik, Universitas Warmadewa

 

    Sistem Digital Tata Kelola Pemerintahan Daerah dengan berbagai bentuk, model dan programnya, yang berkaitan dengan upaya penyelasaian urusan-urusan pemerintahan daerah dapat memberikan manfaat yang sangat besar kepada pemerintah daerah yang melaksanakannya, memberikan manfaat kepada masyarakatnya. Sistem Digital itu pada konteks tata kelola pemerintahan juga mampu mendorong peningkatan karakteristik prinsip-prinsip Good Governance sebagaimana yang menjadi konsep UNDP. Mampu mendorong peningkatan partisipasi masyarakat untuk aktif berperan serta dalam formulasi kebijakan daerah, dalam proses perencanaan dan pelaksanaan pembangunan daerah.

 

    Sistem digital dengan berbagai programnya, seperti website, SMS Center/Call Center, e-paper, Pelayanan Terpadu Satu Pintu (PTSP), e-ktp, e-planning, e-budgeting, e-procurement, e-warehouse mampu mendorong peningkatan transparansi pengelolan anggaran daerah, mendorong terbentuknya penguatan kepastian hukum dan ketaatan terhadap hukum (rule of law) bagi para penyelenggaran pemerintahan daerah dalam melaksanakan tugasnya. Dengan menerapkan sistem digital aspek efektifitas dan efisiensi kerja semakin dapat ditingkatkan pula. Sistem digital yang memberikan ruang transparansi akhirnya dapat mendorong pula peningkatan sikap responsif para penyelenggara pemerintahan daerah, masyarakat sebagai pemilik kedaulatan juga diberikan ruang yang sama (kesetaraan/equity) dalam memperoleh layanan dari aparatur pemerintah daerah.

 



Revolusi Pembelajaran Berbasis Digital(Penggunaan Animasi Digital   Pada Start Up Sebagai Metode Pembelajaran Siswa Belajar Aktif)

Neng Marlina Efendi

 

          Indonesia merupakan negara dengan pengguna internet kelima terbesar di dunia.

Indonesia, setidaknya terdapat 50% dari keseluruhan penduduk Indonesia atau sekitar 132.700.000 pengguna internet. Dari angka tersebut 6,3% adalah pengguna internet yang berasal dari pelajar. Belum memaksimalkan animasi sebagai media utama dalam sistem pengajaran. A Proses multimedia learning dapat dipandang sebagai akuisi informasi , atau sebagai konstruksi pengetahuan . Hasil berupa pembelajaran yang penuh makna ini akan lebih bergantung pada aktivitas kognitif murid dari pada aktivitasperilakunya saat pembelajaran.

 

  Tanpa pengembangan dua macam kecakapan kognitif ini,siswa akan sulit mengembangkan ranah afektif dan psikomotornya sendiri. Pengembangan start up animasi diharapkan meningkatkan belajar siswa tanpa mengenal batas ruang yang terbatas di kelas. Seiring perkembangan zaman, Indonesia dihadapkan pada teknologi yang sedang berkembang dengan pemanfaataan digitalisasi. Startup berkembang seiring dengan kemajuan teknologi.

 

  Kelebihan media animasi adalah penggabungan unsur media lain seperti audio, teks, video, image, grafik, dan sound menjadi satu kesatuan penyajian, sehingga mengakomodasi sesuai dengan modalitas belajar siswa. Selain itu, dapat mengakomodasi siswa yang memiliki tipe visual, auditif, mupun kinestetik. Dalam hal pembelajaran guru, buku, serta lingkungan sekolah merupakan media. Secara khusus, pengertian media dalam proses belajar mengajar cenderung sebagai alat – alat grafis, fotografis, atau elektornis untuk memproses, menangkap, serta menyusun kembali informasi verbal.

Seperti dalam antropologi, sosiologi atau dalam materi llmu sosial lainnya. Misalnya dalam penggambaran materi tentang organisasi sosial suatu masyarakat atau konsep kekerabatan.

Dengan penggunaan animasi, siswa lebih memahami bagaimana konsep kekerabatan dapat divisualisasi dan digambarkan secara lebih konkret. Motion Graphic merupakan grafis yang menggunakan video atau animasi untuk menciptakan sebuah ilusi dari gerak ataupun sebuah transformasi.

 



PERKEMBANGAN SISTEM PEMBAYARAN DIGITAL  PADA ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0 DI INDONESIA

Jefry Tarantang, Annisa Awwaliyah,  Maulidia Astuti,  Meidinah Munawaroh, 2019

 

Perkembangan dunia ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) yang  demikian mengagumkan tersebut memang telah membawa manfaat yang luar biasa bagi kemajuan peradaban umat manusia. Jenis-jenis pekerjaan yang sebelumnya menuntut kemampuan fisik yang cukup besar, kini relatif sudah  bisa digantikan oleh perangkat mesin-mesin otomatis. Demikian juga ditemukannya formulasi-formulasi baru kapasitas komputer, seolah sudah mampu menggeser posisi kemampuan otak manusia dalam berbagai bidang ilmu dan aktivitas. Ringkas kata kemajuan teknologi saat ini benar-benar  telah diakui dan dirasakan memberikan banyak kemudahan dan kenyamanan  bagi kehidupan umat manusia.

Penelitian perkembangan dan pengaturan sistem pembayaran digital  pada era revoulsi industri 4.0 di Indonesia merupakan penelitian kualitatif. Penelitian ini dianalisis dengan pendekatan fenomenologis. Pendekatan fenomenologis digunakan untuk mengkaji permasalahan berdasarkan fenomena yang sedang terjadi. Secara fenomenologis, pengalaman hidup yang sesungguhnya sebagai data dasar dari realita. Sehingga dalam kajian  fenomenologis yang penting ialah pengembangan suatu metoda yang tidak  memalsukan fenomena, melainkan dapat mendeskripsikannya seperti  penampilannya.

Sistem perkembangan pembayaran setiap waktu selalu berubah seiring  dengan perkembangan zaman. Dahulu kala, kita mengenal istilah barter yang digunakan untuk saling memenuhi kebutuhan hidup. Sampai ketika, mata uang diterbitkan untuk menjadi landasan baku dalam sistem tukar barang.  Perkembangan pembayaran sudah melakukan revolusi di masa sekarang dan  munculah yang namanya sistem pembayaran digital yang berbentuk  paperbased (Cek/BilyetGiro), card-based (Kartu Kredit, Kartu Debet) dan electronic based. Selain dari tuntutan perkembangan zaman, kebutuhan masyarakat yang beraneka ragam menjadi salah satu landasan adanya revolusi perkembangan pembayaran digital untuk memudahkan manusia dalam menjalani kehidupanya menjadi lebih efektif dan efisien serta meminimalisir terjadinya praktek riba dan ghoror dengan sistem yang bersifat transparansi  tersebut.

 

 


KEMAJUAN TEKNOLOGI DAN POLA HIDUP MANUSIA DALAM PERSPEKTIF SOSIAL BUDAYA

Muhamad Ngafifi

SMP Negeri 2 Sukoharjo Wonosobo

  

 

Pendahuluan 

Manusia menggunakan teknologi karena memiliki akal. Dengan akalnya manusia ingin keluar dari masalah, ingin hidup lebih baik, lebih aman, dan sebagainya. Perkembangan teknologi terjadi karena seseorang menggunakan akalnya untuk menyelesaikan setiap masalah yang dihadapinya. Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Teknologi juga memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktivitas manusia. Manusia juga sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi teknologi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini.

 

Pembahasan 

Kemajuan Teknologi Konsep Teknologi Manusia pada awalnya tidak mengenal konsep teknologi. Kehadiran manusia purba pada masa pra sejarah, hanya mengenal teknologi sebagai alat bantunya dalam mencari makan, alat bantu dalam berburu, serta mengolah makanan. Alat bantu yang mereka gunakan sangatlah sederhana, terbuat dari bambu, kayu, batu, dan bahan sederhana lain yang mudah mereka jumpai di alam bebas. Misalnya untuk membuat perapian, ia memanfaatkan bebatuan yang dapat memunculkan percikan api. Pada awalnya teknologi berkembang secara lambat. Namun seiring dengan kemajuan tingkat kebudayaan dan peradaban manusia perkembangan teknologi berkembang dengan cepat. Semakin maju kebudayaannya, semakin berkembang teknologinya karena teknologi merupakan perkembangan dari kebudayaan yang maju dengan pesat

 

Kesimpulan

Secara sosiologis, teknologi merupakan salah satu aspek yang turut mempengaruhi setiap aktivitas, tindakan, serta perilaku manusia. Teknologi mampu mengubah pola hubungan dan pola interaksi antar manusia. Kehadiran teknologi merupakan sesuatu yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Aktivitas manusia sedikit banyak akan dipengaruhi oleh kehadiran teknologi. Kemajuan teknologi dewasa ini ditandai dengan semakin canggihnya alat-alat di bidang informasi dan komunikasi, satelit, bioteknologi, pertanian, peralatan di bidang kesehatan, dan rekayasa genetika

Komentar

Postingan populer dari blog ini

ILLEGAL CONTENTS

  Pengertian Illegal Contents : Illegal Contents merupakan salah satu bentuk pengelompokkan kejahatan yang berhubungan dengan Teknologi Informasi ( TI ). Illegal Content dapat didefinisikan sebagai kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Dalam artian sederhana, adalah merupakan kegiatan menyebarkan seperti mengunggah dan menulis hal yang salah atau dilarang yang dapat merugikan orang lain. Akhir-akhir ini juga sering terjadi penyebaran hal-hal yang tidak teruji kebenaran akan faktanya yang tersebar bebas di internet, baik itu dalam bentuk foto,video maupun berita-berita. Dalam hal ini tentu saja mendatangkan kerugian bagi pihak yang menjadi korban dalam pemberitaan yang tidak benar tersebut, seperti kita ketahui pasti pemberitaan yang di beredar merupakan berita yang sifatnya negatif. Biasanya peristiwa seperti ini banyak terjadi pada kalanga...

Jurnal-Jurnal Mengenai Etika Profesi

  Jurnal 1  Judul : Manfaat Etika Profesi Konsultan IT Terhadap Kepercayaan Perusahaan  Penulis : Candra Kurniawan Rangkuman : Seorang  konsultan  IT  bekerja  untuk  sebuah  perusahaan  dengan  memiliki  batas  waktu  atau  periode  bekerja  dan  terikat  suatu  kontrak  kerja,  apabila  batas  waktu  telah  dipenuhi  maka  hak  dan  kewajiban  dari  seorang  konsultan  tersebut terhadap perusahaan yang dipegang pun berakhir.  Dalam kaitannya dengan etika profesi IT, seorang konsultan memiliki beberapa peranan  terhadap perusahaan  yang  sedang  dipegangnya,  baik  berupa  data-data  perusahaan  maupun  kepercayaan  yang  diraih  oleh  seorang  konsultan  itu  sendiri.  Oleh  sebab  itu  kaitan moral atau...