SISTEM DIGITAL
adalah suatu sistem yang mempunyai fungsi mengukur suatu nilai/besaran yang bersifat tetap ataupun tidak tetap. sistem tersebut berbentuk diskrit berupa digit ataupun angka. Pada saat bini Sistem Digital sudah menjadi bagian yang tidak bisa di pisahkan dari kehidupan manusia. mulai dari smartphone, laptop, smart tv, komputer, robot, alat-alat kedokteran, transportasi, t sampai dengan penjelajahan di ruang angkasa
PENERAPAN TEKNOLOGI DIGITAL MARKETING UNTUK MENINGKATKAN STRATEGI PEMASARAN SNACK TIWUL
Menurut Julisar, pemanfaatan internet memungkinkan Usaha Kecil dan
Menengah melakukan pemasaran dengan tujuan pasar global, sehingga peluang
menembus ekspor sangat mungkinImplementasi dari ecommerce juga harus didukung
dengan adanya sistem pembayaran danpemenuhan pemesanan dari pembeli, yaitu
suatu portal yang berisikan content dari perusahaantersebut.Sarana yang
diperlukan untuk membangun hal-hal tersebut di atas dikategorikan dalam
einfrastrusture, e-process , e-market , ecommunities, eservice , e-content .
Semua bentuk tersebut harus ada untuk mendukung kegiatan dari e-commerce.
Media Sosial Berbasis Bisnis Menurut Priambada, media sosial memiliki
potensi yang lumayan bagus, sangat bagus/baik, potensi yang sangat besar /
sangat berpotensi, sangat berpeluang / menjanjikan dalam mendukung UKM. Potensi
akan terus meningkat pada masa yang akan datang. Media sosial memiliki potensi
yang baik untuk mempercepat informasi pemasaran, testimoni dan masukan dari
konsumen, mempererat hubungan dengan konsumen dan membantu menjangkau semua
kalangan.
Aplikasi Marketplace E-marketplace adalah sebuah sistem informasi antar
organisasi dimana pembeli dan penjual di pasar mengkomunikasikan informasi
tentang harga, produk dan mampu menyelesaikan transaksi melalui saluran
komunikasi elektronik. Dengan melalui internet para penjual dimudahkan dalam melakukan
promosi dan memasarkan produknya dalam jangkauan yang lebih luas . Shopee ialah
platform belanja berbasis online yang menyediakan beragam macam produk
penjualan mulai dari elektronik, perlengkapan rumah tangga, pakaian, aksesoris
hingga fashion. Selain menyediakan berbagai macam produk, keunggulang lain dari
Shopee yakni pembeli dapat mengembalikan barang atau dana apabila barang yang
diterima tidak sesuai dengan yang diinginkan. Dengan menduduki urutan ke empat
pada kategori pencarian e-commerce yang paling diminati oleh pengguna dalam Top
40 e-commerce dengan jumlah 34.510.800 pengunjung setiap bulannya. Menurut
Rohandi, marketplace Tokopedia dan Bukalapak memiliki kriteria penilaian baik
dengan perbedaan nilai total rata-rata secara keseluruhan tidak terpaut terlalu
jauh hanya 0,95%, dimana Tokopedia memiliki kinerja yang sedikit lebih unggul
daripada Bukalapak dengan nilai 75,60% dan 74,65%. Responden memberikan
penilaian yang hampir seimbang sehingga proses layanan yang berikan serta
tingkat kemajuan teknologi untuk selalu diupdate yang disesuaikan dengan
perkembangannya termasuk masalah database dan kegiatan operasional web yang
harus melakukan perawatan terhadap para stakeholder dan shareholder yang
dimiliki oleh masing-masing marketplace.
KESIMPULAN
Permasalahan
prioritas yang dihadapi BUEKA dalam produksi olahan tiwul adalah terletak pada
pemasaran. Peranan teknologi informasi dapat menjadi alternative solusi BUEKA
yaitu dibangunnya digital marketing, yang terdiri dari e-commerce, social media
berbasis bisnis dan aplikasi marketplaceonline.
PERANCANGAN
SISTEM INDIKATOR DIGITAL PADA KENDARAAN LISTRIK
Agus Risdiyanto P2 Telimek, LIPI
riesdian@yahoo.com Teguh Tri Lusijarto P2 Telimek, LIPI teguh_06@yahoo.com
Bambang Susanto P2 Telimek, LIPI b3nks@yahoo.com
Power
on reset merupakan proses reset yang berlangsung secara otomatis pada saat
sistem pertama kali diberi daya.
Modul
input berisikan komponenkomponen berupa sensor yang akan membaca variabel-variabel
input dan berfungsi untuk mensimulasikan pemasukan data ke dalam mikrokontroler
AT89C51 Inputan
tersebut dapat langsung dibaca dan diolah oleh AT89C51 dengan fasilitas fasilitas
Timer dan Counter merupakan fasilitas yang telah disediakan secara internal di
dalam AT89C51. Kedua fasilitas ini begitu diaktifkan akan bekerja secara
independen, tidak tergantung pada pelaksanaan suatu instruksi. Hal
ini karena penghitungan siklus mesin tidak dipengaruhi oleh urutan program yang
sedang dilakukan oleh prosesor.
Pada
metode ini Timer memberi interupsi ke CPU mikrokontroler setiap durasi waktu
tertentu.Jadi
program utama hanya berisi subrutin inisialisasi, sedangkan subrutin
program inti berada di dalam subrutin layanan interupsi Program
inti melakukan tugas pembacaan sensor, pemrosesan data sensor, dan
menampilkan data hasil pembacaan ke display.
Hal
ini dikarenakan dalam simulasi ada beberapa inputan yang menggunakan sumber
tegangan yang sama. Untuk sensor kecepatan diperlukan tata letak dan
penempatan yang baik, karena sensor ini sangat peka terhadap kotoran dan
debu yang dapat mempengaruhi pembacaan pulsa.
EQUALIZER DIGITAL
DENGAN PENGONTROL MENGGUNAKAN KOMPUTER
Adrian
Suryadinata1), Hartono Pranjoto,Ph.D Email: 2) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas
Teknik, Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya, Jalan Kalijudan 37 Surabaya
evermore.evermore@gmail.com
Equalizer merupakan suatu alat yang
penting dalam bidang audio. Melalui alat ini kita dapat mengubah karakteristik
suara. Alat ini biasanya digunakan untuk mengontrol frekuensi respon dari soundsystem.
Melalui equalizer, kita mampu melakukan perbaikan pada kualitas
suara yang disebabkan oleh adanya keterbatasan dari peralatan audio.
Bila kita melihat dari sisi kualitas suara yang
dihasilkan, equalizer analog memiliki beberapa kekurangan,
antara lain equalizer analog juga lebih rentan terhadap noise,
hal ini dikarenakan komponen elektronik yang digunakan kebanyakan adalah
komponen analog, sehingga sering kali sinyal akan lebih mudah tercampur
dengan noise yang berasal dari panas komponen, atau noise elektrostatik. Equalizer analog
juga rentan terhadap gangguan distorsi, hal ini disebabkan karena komponen
analog biasanya memiliki karakteristik yang nonlinear. Hal ini dapat
menyebabkan terjadinya harmonicdistortion.
Permasalahan yang ada pada penggunaan equalizer analog,
dapat diselesaikan dengan mengubah rangkaian analog yang digunakan pada equalizer analog
menjadi rangkaian digital. Sistem digital yang digunakan meliputi bagian
pemrosesan sinyal sampai pada pengoperasian alat. Sinyal audio yang masuk
diubah menjadi sinyal digital dengan menggunakan ADC (analog to digital
converter). Sinyal digital ini diproses secara digital melalui persamaan
filter untuk untuk memberikan penguatan atau atenuasi pada frekuensi-frekuensi
tertentu dan kemudian sinyal tersebut diubah lagi menjadi sinyal analog dengan
menggunakan DAC (digital to analog converter). Penguatan atau atenuasi
dilakukan sesuai dengan input data gain atau atenuasi yang diatur oleh operator
melalui komputer.
Pada alat yang akan dibuat, DSP board akan
difungsikan sebagai graphicequalizer. DSP board yang digunakan
adalah board OMAP-L137 EVM. Board ini akan menerima sinyal input yang
berasal dari music player. Di dalam Board DSP, musik yang masuk
akan disampling dengan frekuensi penyamplingan sebesar 48 KHz. Kemudian data
musik akan dilewatkan serangkaian persamaan filter dengan
tujuan agar dapat dilakukan proses pemotongan atau penguatan amplitudo sinyal
pada pita frekuensi-frekuensi tertentu.
Untuk mengontrol equalizer digunakan
komputer / laptop sebagai interface antara
operator dengan equalizer. Setelah data musik selesai dikontrol di
dalam board, maka data dikeluarkan dan diubah menjadi sinyal analog
lewat DAC yang ada di dalam board dan dimasukkan ke speaker.Dengan
menggunakan beberapa bandpassfilter yang memiliki
frekuensi cutoff yang dirancang dan diatur dengan benar, kita
dapat membuat suatu equalizer yang dapat bekerja dengan baik.
Berdasarkan hasil pengujian dengan menggunakan lagu, maka dapat disimpulkan
bahwa equalizer yang telah dibuat dapat bekerja dengan baik
untuk mengubah karakteristik suara dari lagu.
Kesimpulan :
Program interface yang dibuat untuk mengontrol equalizer dapat
menjadi sarana bagi operator untuk mengatur penguatan dan pelemahan dari equalizer dan
program interface yag dibuat dapat bekerja dengan baik untuk
mengontrol kinerja equalizer.
MODEL DAN SIMULASI PERBANDINGAN PROTOTYPE
RANGKAIAN DIGITAL HALF ADDER ALU STANDAR DENGAN
INOVASI RANGKAIAN DIGITAL HALF ADDER ALU
Helmi Fauzi Siregar 1 , Muhammad
Dedi Irawan 2 *1,2 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Asahan, Jl.
Jend. Ahmad Yani Kisaran 21244, Sumatera Utara, Telp : (0623) 347222
fauzi.helmi.hf@gmail.com1, temansejati.dedi@gmail.com
Pendahuluan
Rangkaian
digital adalah matakuliah yang ada di setiap perguruan tinggi baik swasta
maupun negeri.Pada matakuliah rangkaian digital mahasiswa dituntut untuk
memahami bagaimana
proses data analog menjadi data yang digital. Kemudian mahasiswa diharapkan
memahami bagaimana proses data-data yang diolah oleh processor baik data yang
berbentuk matematik atau pun data yang berbentuk huruf dan simbol-simbol.Pada
rangkaian digital dipelajari tentang karakteristik pada ALU Pada rangkaian half
adder ini digunakan gerbang logika EX-OR dan AND untuk melakukan penjumlahan
dua buah binary digit sehingga menghasilkan satu buah binary digit dan satu
buah binary digit carry of.
Dimana rangkaian adder yang telah dijelaskan diatas merupakan rangkaian
adder yang standar yang akan penulis bandingkan pada rangkaian adder yaitu
rangkaian half adder yang menggunakan gerbang logika NOR dan NAND. Sedangkan
pada rang kaianfull adder yang digunakan adalah rangkaian full adder
standar.Penulis ingin menyajikan pada penelitian inidalam bentuk prototype untuk
menjadi alat yang dapat membantu memahami unit aritmatika di dalam melakukan
pengolahan data matematis.
Landasan
teori
Adder
Penjumlahan atau adder adalah komponen elektronika digital yang dipakai untuk menjumlahkan dua buah angka dalam sistem bilangan biner. Dalam komputer dan mikroprosesor, adder biasanya berada di bagian ALU.
Gerbang AND
Gerbang And digunakan untuk menghasilkan logika 1 jika
semua masukan berlogika 1, jika tidak maka output yang dihasilkan akan
berlogika 0.
Gerbang OR
Gerbang OR digunakan untuk menghasilkan logika 0 jika semua
masukan berlogika 0, jika tidak maka output yang dihasilkan akan berlogika 1.
Gerbang NOT
Gerbang NOT digunakan untuk mneghasilkan logika yang kebalikan
dari inputnya.
Gerbang NOR
Gerbang NOR merupakan gerbang OR yang outputnya ditambah
dengan gerbang NOT,digunakan untuk menghasilkan logika 1 jika semua masukan
berlogika 1, jika tidak maka output yang dihasilkan akan berlogika 0.
PERANCANGAN
MODUL MATAKULIAH PERANCANGAN SISTEM DIGITAL BERBASIS VERILOG HDL
Irma Husnaini, Asnil, dan Fivia Eliza
eq.resqi@yahoo.com
Pendahuluan
Dalam penelitian ini akan dirancang suatu mata kuliah
berbasiskan FPGA, yang rancangannya dibuat dengan deskripsi HDL dan
diimplementasikan pada FPGA Altera yang terdapat pada modul UP2 Board. The
University Program (UP) Design Laboratory Package ini dirancang untuk memenuhi
kebutuhan universitas dalam proses pembelajaran desain logika digital dengan
state of-the-art development tools dan programmable logic devices (PLDs). Paket
ini menyediakan semua alat yang diperlukan untuk membuat dan
mengimplementasikan desain logika digital. [3] Perangkat lunak yang digunakan
adalah Quartus II.
Hasil Penelitian
Hasil yang diperoleh selama melakukan penelitian tentang pengembangan modul pembelajaran mata kuliah perancangan system digital berbasis HDL adalah :
Tujuan instruksional umum (TIU) pada GBRP benar-benar ditekankan pada pemahaman mahasiswa terhadap suatu rangkaian serta perancangan rangkaian tersebut dan mensimulasikan hasil perancangan yang telah dilakukan dengan alat bantu simulator kemudian diimplementasikan pada board UP2.
Tujuan utama penyusunan hand-out adalah untuk mempertegas
kejelasan materi kemudian untuk meringkas materi yang akan diberikan dan agar
materi yang diberikan dapat tersusun secara sistematis dan teratur
Satuan Acara Pengajaran dari Modul pembelajaran ini dapat
membantu dosen menjalankan proses belajar mengajar mata kuliah perancangan
sistem digital berbasis HDL secara sistematis dan efisien. Modul pembelajaran
ini terstruktur dengan baik sehingga dapat membantu mahasiswa dalam mengikuti
dan memahami mata kuliah perancangan sistem digital berbasis HDL dengan baik.
Sekitar 80% mahasiswa yang menggunakan modul pembelajaran ini dapat mengerjakan
tugas-tugas proyek yang diberikan dengan baik. Penggunaan simulator akan
mendapatkan rangkaian dengan penggunaan komponen seminimal mungkin dan akan
sangat lebih berguna untuk perancangan rangkaian digital dengan tingkat
kesulitan yang lebih kompleks. Penerapan simulator juga akan dapat melihat
pemahaman dan kemampuan mahasiswa dalam merancang suatu rangkaian digital
dengan melihat hasil rancangan dari tugas akhir mahasiswa. Sebaiknya mahasiswa
yang memprogramkan matakuliah perancangan sistem digital berbasis HDL dan akan
menggunakan modul pembelajaran ini telah memiliki dasar-dasar tentang rangkaian
logika dan perancangan sistem digital. Untuk menunjang modul pembelajaran ini
lebih lanjut sebaiknya digunakan program aplikasi yang telah berlisensi penuh
sehingga penggunaan board UP2 bisa dimaksimalkan pada saat praktikum. Untuk
pengembangan lebih lanjut dari modul pembelajaran ini disarankan menggunakan
versi lain dari simulator yang tersedia
Upaya
Peningkatan Keterampilan Teknik Digital Siswa SMK N 1 Painan Melalui Pembuatan
Media Pembelajaran Gerbang Logika
Irma Husaini
Sekolah Menengah Kejuruan merupakan salah satu bentuk satuan pendidikan formal yang menyelenggarakan pendidikan kejuruan pada jenjang pendidikan menengah sebagai lanjutan dari SMP, MTs, atau bentuk lain yang sederajat. Sekolah di jenjang pendidikan dan jenis kejuruan dapat bernama Sekolah Menengah Kejuruan atau Madrasah Aliyah Kejuruan , atau bentuk lain yang sederajat.
Pendidikan menengah kejuruan mengutamakan penyiapan siswa
untuk memasuki lapangan kerja serta mengembangkan sikap profesional. Sesuai
dengan bentuknya, sekolah menengah kejuruan menyelenggarakan program-
program pendidikan yang disesuaikan dengan jenis-jenis
lapangan kerja. Selatan tepatnya di kota Painan dan Tarusan dengan jarak
sekolah terjauh sekitar 87 km dari Ibu kota Provinsi Sumatera Barat yaitu kota
Padang. Seiring dengan perkembangan zaman dan perkembangan teknologi, SMK N 1
Painan mengembangkan program studi baru yakni Teknik Audio Video .
Sebagai program
studi baru, dentu jurusan TAV memiliki banyak kendala terutama dari sarana dan
prasarana untuk memahami dan meningkatkan kompetensi di bidang digital.Dalam
proses pelaksanaan pembelajaran di SMK N 1 Painan juga melakukan Praktek Kerja
Industri yaitu siswa melakukan kerja praktek di industri. Beberapa contoh
industri yang menjadi tempat pelaksanaan prakerin adalah PT. Panasonic, Sharp,
LG, Samsung dan banyak lagi perusahaan elektronik baik di dalam maupun di luar
negeri seperti Malaysia.
Sistem
Digital Tata Kelola Pemerintahan Daerah (Digital Local Government)
Gede Agus Wibawa : Jurusan Administrasi
Negara, Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik, Universitas WarmadewaLilik
Antarini : Jurusan Administrasi Negara, Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik,
Universitas Warmadewa
Sistem Digital
Tata Kelola Pemerintahan Daerah dengan berbagai bentuk, model dan programnya,
yang berkaitan dengan upaya penyelasaian urusan-urusan pemerintahan daerah
dapat memberikan manfaat yang sangat besar kepada pemerintah daerah yang
melaksanakannya, memberikan manfaat kepada masyarakatnya. Sistem Digital itu
pada konteks tata kelola pemerintahan juga mampu mendorong peningkatan
karakteristik prinsip-prinsip Good Governance sebagaimana yang menjadi konsep
UNDP. Mampu mendorong peningkatan partisipasi masyarakat untuk aktif berperan
serta dalam formulasi kebijakan daerah, dalam proses perencanaan dan
pelaksanaan pembangunan daerah.
Sistem digital
dengan berbagai programnya, seperti website, SMS Center/Call Center, e-paper,
Pelayanan Terpadu Satu Pintu (PTSP), e-ktp, e-planning, e-budgeting,
e-procurement, e-warehouse mampu mendorong peningkatan transparansi pengelolan
anggaran daerah, mendorong terbentuknya penguatan kepastian hukum dan ketaatan
terhadap hukum (rule of law) bagi para penyelenggaran pemerintahan daerah dalam
melaksanakan tugasnya. Dengan menerapkan sistem digital aspek efektifitas dan
efisiensi kerja semakin dapat ditingkatkan pula. Sistem digital yang memberikan
ruang transparansi akhirnya dapat mendorong pula peningkatan sikap responsif
para penyelenggara pemerintahan daerah, masyarakat sebagai pemilik kedaulatan
juga diberikan ruang yang sama (kesetaraan/equity) dalam memperoleh layanan
dari aparatur pemerintah daerah.
Revolusi
Pembelajaran Berbasis Digital(Penggunaan Animasi Digital Pada Start Up Sebagai Metode Pembelajaran
Siswa Belajar Aktif)
Neng Marlina Efendi
Indonesia
merupakan negara dengan pengguna internet kelima terbesar di dunia.
Indonesia, setidaknya terdapat 50% dari keseluruhan
penduduk Indonesia atau sekitar 132.700.000 pengguna internet. Dari angka
tersebut 6,3% adalah pengguna internet yang berasal dari pelajar. Belum
memaksimalkan animasi sebagai media utama dalam sistem pengajaran. A Proses
multimedia learning dapat dipandang sebagai akuisi informasi , atau sebagai
konstruksi pengetahuan . Hasil berupa pembelajaran yang penuh makna ini akan
lebih bergantung pada aktivitas kognitif murid dari pada aktivitasperilakunya
saat pembelajaran.
Tanpa
pengembangan dua macam kecakapan kognitif ini,siswa akan sulit mengembangkan
ranah afektif dan psikomotornya sendiri. Pengembangan start up animasi
diharapkan meningkatkan belajar siswa tanpa mengenal batas ruang yang terbatas
di kelas. Seiring perkembangan zaman, Indonesia dihadapkan pada teknologi yang
sedang berkembang dengan pemanfaataan digitalisasi. Startup berkembang seiring
dengan kemajuan teknologi.
Kelebihan
media animasi adalah penggabungan unsur media lain seperti audio, teks, video,
image, grafik, dan sound menjadi satu kesatuan penyajian, sehingga
mengakomodasi sesuai dengan modalitas belajar siswa. Selain itu, dapat
mengakomodasi siswa yang memiliki tipe visual, auditif, mupun kinestetik. Dalam
hal pembelajaran guru, buku, serta lingkungan sekolah merupakan media. Secara
khusus, pengertian media dalam proses belajar mengajar cenderung sebagai alat –
alat grafis, fotografis, atau elektornis untuk memproses, menangkap, serta
menyusun kembali informasi verbal.
Seperti dalam antropologi, sosiologi atau dalam materi llmu
sosial lainnya. Misalnya dalam penggambaran materi tentang organisasi sosial
suatu masyarakat atau konsep kekerabatan.
Dengan penggunaan animasi, siswa lebih memahami bagaimana
konsep kekerabatan dapat divisualisasi dan digambarkan secara lebih konkret.
Motion Graphic merupakan grafis yang menggunakan video atau animasi untuk
menciptakan sebuah ilusi dari gerak ataupun sebuah transformasi.
PERKEMBANGAN
SISTEM PEMBAYARAN DIGITAL PADA ERA
REVOLUSI INDUSTRI 4.0 DI INDONESIA
Jefry Tarantang, Annisa Awwaliyah, Maulidia Astuti, Meidinah Munawaroh, 2019
Perkembangan dunia ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)
yang demikian mengagumkan tersebut
memang telah membawa manfaat yang luar biasa bagi kemajuan peradaban umat
manusia. Jenis-jenis pekerjaan yang sebelumnya menuntut kemampuan fisik yang
cukup besar, kini relatif sudah bisa
digantikan oleh perangkat mesin-mesin otomatis. Demikian juga ditemukannya
formulasi-formulasi baru kapasitas komputer, seolah sudah mampu menggeser
posisi kemampuan otak manusia dalam berbagai bidang ilmu dan aktivitas. Ringkas
kata kemajuan teknologi saat ini benar-benar
telah diakui dan dirasakan memberikan banyak kemudahan dan
kenyamanan bagi kehidupan umat manusia.
Penelitian perkembangan dan pengaturan sistem pembayaran
digital pada era revoulsi industri 4.0
di Indonesia merupakan penelitian kualitatif. Penelitian ini dianalisis dengan
pendekatan fenomenologis. Pendekatan fenomenologis digunakan untuk mengkaji
permasalahan berdasarkan fenomena yang sedang terjadi. Secara fenomenologis,
pengalaman hidup yang sesungguhnya sebagai data dasar dari realita. Sehingga
dalam kajian fenomenologis yang penting
ialah pengembangan suatu metoda yang tidak
memalsukan fenomena, melainkan dapat mendeskripsikannya seperti penampilannya.
Sistem perkembangan pembayaran setiap waktu selalu berubah
seiring dengan perkembangan zaman.
Dahulu kala, kita mengenal istilah barter yang digunakan untuk saling memenuhi
kebutuhan hidup. Sampai ketika, mata uang diterbitkan untuk menjadi landasan
baku dalam sistem tukar barang.
Perkembangan pembayaran sudah melakukan revolusi di masa sekarang
dan munculah yang namanya sistem
pembayaran digital yang berbentuk
paperbased (Cek/BilyetGiro), card-based (Kartu Kredit, Kartu Debet) dan
electronic based. Selain dari tuntutan perkembangan zaman, kebutuhan masyarakat
yang beraneka ragam menjadi salah satu landasan adanya revolusi perkembangan
pembayaran digital untuk memudahkan manusia dalam menjalani kehidupanya menjadi
lebih efektif dan efisien serta meminimalisir terjadinya praktek riba dan
ghoror dengan sistem yang bersifat transparansi
tersebut.
KEMAJUAN
TEKNOLOGI DAN POLA HIDUP MANUSIA DALAM PERSPEKTIF SOSIAL BUDAYA
Muhamad Ngafifi
SMP Negeri 2 Sukoharjo Wonosobo
Pendahuluan
Manusia menggunakan teknologi karena memiliki akal. Dengan
akalnya manusia ingin keluar dari masalah, ingin hidup lebih baik, lebih aman,
dan sebagainya. Perkembangan teknologi terjadi karena seseorang menggunakan
akalnya untuk menyelesaikan setiap masalah yang dihadapinya. Kemajuan teknologi
adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan
teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Setiap inovasi
diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Teknologi
juga memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan
aktivitas manusia. Manusia juga sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh
inovasi-inovasi teknologi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini.
Pembahasan
Kemajuan Teknologi Konsep Teknologi Manusia pada awalnya
tidak mengenal konsep teknologi. Kehadiran manusia purba pada masa pra sejarah,
hanya mengenal teknologi sebagai alat bantunya dalam mencari makan, alat bantu
dalam berburu, serta mengolah makanan. Alat bantu yang mereka gunakan sangatlah
sederhana, terbuat dari bambu, kayu, batu, dan bahan sederhana lain yang mudah
mereka jumpai di alam bebas. Misalnya untuk membuat perapian, ia memanfaatkan
bebatuan yang dapat memunculkan percikan api. Pada awalnya teknologi
berkembang secara lambat. Namun seiring dengan kemajuan tingkat kebudayaan dan
peradaban manusia perkembangan teknologi berkembang dengan cepat. Semakin maju
kebudayaannya, semakin berkembang teknologinya karena teknologi merupakan
perkembangan dari kebudayaan yang maju dengan pesat
Kesimpulan
Secara sosiologis, teknologi merupakan salah satu aspek
yang turut mempengaruhi setiap aktivitas, tindakan, serta perilaku manusia.
Teknologi mampu mengubah pola hubungan dan pola interaksi antar manusia. Kehadiran
teknologi merupakan sesuatu yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia.
Aktivitas manusia sedikit banyak akan dipengaruhi oleh kehadiran teknologi.
Kemajuan teknologi dewasa ini ditandai dengan semakin canggihnya alat-alat di
bidang informasi dan komunikasi, satelit, bioteknologi, pertanian, peralatan di
bidang kesehatan, dan rekayasa genetika
Komentar
Posting Komentar